枯萎的房间:具有深度RPG系统的哥特式流氓恐怖
枯萎的房间,来自无月无形,让你置身于一个反复出现的维多利亚梦魇中,作为夜莺,被困在一个不断变化的精神病院里。游戏将氛围生存恐怖与具有挑战性的动作角色扮演机制和以仪式驱动的魔法相结合,将小心的探索与危险的敌人对抗。显著的系统包括重塑游戏过程的梦循环、详细的物品和法术经济,以及多个叙事路径。喜欢有条理的战斗和可重玩、氛围浓厚的角色扮演游戏的玩家是这款体验的理想受众。
这是什么样的游戏?
所以,你在莫斯廷之家醒来,作为夜莺,这是一座在夜间变化的维多利亚精神病院;这个设定框架结合了 Soulslike 挑战、生存恐怖紧张感和 Roguelite 重复性。游戏在受限的 2.5D 平面上呈现探索,同时设计出有利于耐心和定位的遭遇。因此,核心循环在谨慎探索、装备制作和通过重新排列的豪宅几何结构进行重复运行之间循环,测试路线知识和资源选择。
它支持多样的游戏风格和模式吗?
游戏通过 超过 400 种独特物品 和包括诅咒和诱饵的法术系统鼓励多样化构建;玩家可以选择近战、潜行或重魔法的方法。保存机制让你执行仪式以永久保留一些物品,并在运行之间携带角色进展。四个不同的结局源于玩家选择,而新游戏+ 为追求所有结果和扩展装备组合的完美主义者延长了游戏时间。
它的外观和声音如何?
氛围倾向于维多利亚哥特式和威尔士民间传说,结合狭窄的精神病院走廊与外部树篱迷宫、坟墓和拜占庭迷宫,以变化地点。固定摄像机模式重现经典生存恐怖的角度,而 2.5D 视角将横向滚动探索与分层三维遭遇相结合。声音设计通过环境的吱吱声和遥远的威胁来支持紧张感;演示旨在营造不安的基调,而不是视觉效果或高保真现实主义。
开始难吗,值得重玩吗?
标准 难度保持了预期的挑战,而 叙事 模式则为以探索为重点的玩家减轻了战斗。诅咒计量表随着魔法使用和一些伤害来源而填充,扭曲区域并揭示幽灵,但如果被忽视则会产生诅咒腐烂。一次典型的运行持续 15-35 小时,完全完成和新游戏+ 内容超过 100 小时。该游戏支持 Windows 系统,需约 6 GB 存储,并可在 Steam Deck 上运行。
这款游戏奖励耐心的玩家,但要求对粗糙的边缘保持宽容
Withering Rooms 奖励那些喜欢有条理的探索和实验的玩家,并在 Steam 上获得了“非常积极”的评价,反映了它的优点。一些评论者指出,战斗有时会显得有些笨拙,在其他强劲的游戏过程中造成偶尔的摩擦。准备接受这种交易并为不同的结果重新进行游戏的玩家会发现持续的、可重玩的内容,以及深思熟虑的节奏和专注的发现。